檔期加速器
「檔期加速器」是全店共同目標型的短期活動:設定一個大家一起衝的目標(例如「本檔期累計簽到 1000 次」),達標門檻分三階解鎖獎勵,也可以開放組隊挑戰。進度由會員的實際行為事件即時累計,後台不提供手動改進度的欄位。
進入路徑
後台左側 社群 & 遊戲化 → 檔期加速器。
目標類型(goal_type)
新增檔期時要選一種累計依據:
| 類型 | 累計什麼 |
|---|---|
| 每日簽到 (checkin) | 會員每日打卡次數 |
| 答對知識題 (quiz) | 會員答對知識題庫的題數 |
| 轉盤抽獎 (spin) | 會員抽轉盤的次數 |
| 完成任務 (mission) | 會員完成任務中心任務的次數 |
| 完成消費 (purchase) | 會員完成消費的次數 |
| 成功邀請(推薦制)(invite) | 會員成功推薦新會員的次數 |
建立檔期
點右上 新增檔期,填寫:
- 名稱 / 描述 / 封面圖
- 目標類型(見上表)與目標值(全店要累計到多少次才算達標)
- 狀態:草稿 / 進行中 / 已結束 / 已封存
- 起訖時間
- 三階門檻:每階可設門檻值、名稱、獎勵類型(點數 / 票券 / 額外抽獎次數 / 無)
- 組隊挑戰(選填):開啟後可設團隊目標值與團隊獎勵
全店進度怎麼算
進度只由系統事件流累計,後台沒有手動改進度的欄位。 會員做出對應目標類型的行為(打卡、答題、抽轉盤、完成任務、消費、成功推薦)時,系統會記一筆事件並累加到檔期的 current_count。列表「全店進度」欄即時顯示目前累計值 / 目標值與進度條。
三階門檻達標時自動解鎖對應獎勵;「已解鎖階」欄顯示目前解鎖了幾階。
進度監看
點任一檔期的 進度監看,可看到:
- 對帳結果:欄位存的進度值 vs. 用事件流重新加總的值,兩者是否一致(
consistent),以及有沒有個別會員的貢獻值對不上 - 貢獻榜:各會員的貢獻次數、目前解鎖到第幾階、獲得的額外抽獎次數
- 組隊清單(若開啟組隊):每隊隊名、隊長、目標、目前貢獻、狀態、加入代碼、成員數 / 上限、獎勵是否已發放
重算與同步
若對帳結果顯示不一致,進度監看頁提供兩個動作:
- 重算:用
gc_campaign_events事件流重新加總,勾選「寫回」才會把校正後的數字寫回current_count;不勾只是重新檢查不落地 - 同步:對全體參與者重新計算貢獻,並補發已解鎖但尚未發放的階段獎勵
狀態切換與封存
列表「狀態」欄可直接點擊切換進行中 / 其他狀態。沒有真正的刪除,「封存」動作會先跳確認視窗(「封存後不再累計,歷史事件與進度保留供對帳」),確認後把狀態改為「已封存」,歷史資料不會被清除。預設列表不顯示已封存的檔期,勾選「顯示已封存」才會列出。
常見問題
Q1 可以手動幫某位會員加檔期進度嗎
不行。檔期進度是「事件總和」的對帳不變量,後台沒有直接改數字的入口,避免手改後跟事件流對不起來。若要補進度,請讓會員實際完成對應行為(例如目標類型是簽到,就補一次簽到事件),或聯繫工程協助用事件寫入。
Q2 封存的檔期資料還在嗎
在。封存只是改狀態、預設從列表隱藏,歷史事件、進度、組隊紀錄都保留,供事後對帳查詢。
Q3 會員在哪裡參加檔期
LIFF 端「社群」頁面有對應的檔期加速器入口,會員可查看目標進度、加入或建立隊伍(若該檔期開啟組隊)。
其他問題協助
若遇本說明未涵蓋的問題,請透過後台右下角 LINE 客服 @ugomk 聯繫真人專員協助處理。