Level 曲線編輯
Level 曲線定義「累積多少分升到第 N 級」以及每級的名稱、顏色、icon、可解鎖資源。這是整個遊戲化系統的核心設定,改動前建議先預覽再套用。
進入路徑
後台左側 社群 & 遊戲化 → Level 曲線。
系統預設:Skool 9 級曲線
模組首次啟用時,系統自動 seed 業界標杆 Skool 的 9 級曲線:
| Level | 稱謂 | 累積點數 | 顏色 |
|---|---|---|---|
| 1 | 萌新 | 0 | 灰 |
| 2 | 見習 | 5 | 綠 |
| 3 | 熟手 | 20 | 藍 |
| 4 | 行家 | 65 | 靛 |
| 5 | 達人 | 155 | 紫 |
| 6 | 專家 | 515 | 粉 |
| 7 | 宗師 | 2015 | 橙 |
| 8 | 傳奇 | 8015 | 紅 |
| 9 | 神話 | 33015 | 金 |
曲線特徵:早期低門檻(前 4 級只需 65 分)快速讓新會員感受到升等,後期指數成長讓高階會員值得炫耀。
編輯曲線
- 點
編輯曲線進入編輯視窗 - 每級可調
min_points(升到此級需累積的總點數)/name(稱謂)/color(hex)/icon(lucide icon 名) - 右側即時
預覽:模擬會員從 0 累積到 X 分要多久(依平均日發文 + 打卡) - 底部
套用曲線:正式生效,所有會員 Level 依新曲線重算
曲線編輯規則
min_points必須嚴格遞增(Level 2 > Level 1)- Level 1 的
min_points必須 = 0 - 最少 3 級、最多 20 級
- 名稱 / 顏色可自由改(例如把「萌新」改「新人」,「神話」改「宗師」)
恢復預設
若曲線改壞了,右上角有 恢復 Skool 預設 按鈕,一鍵回到 9 級曲線(會二次確認)。
曲線設計建議
社交軟體 / 內容平台 用 Skool 9 級預設就很好,早期上升快讓新會員黏著。
運動 / 打卡型社群 把 daily_checkin 事件的分數調高(模組設定頁),並縮短前 3 級門檻(0 / 3 / 8)。
知識分享 / 補教 高門檻慢升等(Level 5 直接改成 500 分),讓「達人」變稀有炫耀資本。
Level 升等發生什麼事
當會員 total_points_earned 超過某級 min_points:
- 系統呼叫
maybePromoteLevelhelper 更新會員 Level - 若配置了
level_uptrigger 的行銷劇本,會自動觸發(例如推播恭喜訊息 + 贈券) - 若該級有配
level_unlocks(見「解鎖權限」章節),會員自動獲得該資源存取權 - LIFF profile 頁顯示新的 Level badge
Monotonic 保證:Level 只升不降,即使會員被扣分掉到低於 min_points,Level 也不 downgrade。
常見問題
Q1 改曲線後,既有會員會怎樣
系統會依新曲線重新計算所有會員的 Level(依 total_points_earned 對照新的 min_points)。只升不降:若某會員原本 Level 3 但新曲線 Level 3 門檻變成 100 分而他只有 50 分,他保留 Level 3 不會被降。
Q2 可以只改名稱不改門檻嗎
可以。曲線編輯每欄獨立,只改 name / color / icon 不影響升等邏輯,會員 Level 不變。這是安全的 rebrand 操作。
Q3 可以刪除某一級嗎
可以(用「編輯曲線」把某級刪掉),但該級的既有會員會被視為下一級最低者(例如刪掉 Level 4,原本 Level 4 的會員自動變 Level 5)。建議刪除前先看「會員儀表板 → Level 分布」確認影響。
Q4 Level 上限只能 9 嗎
不。系統支援 3-20 級。你可以擴充到 15 級加更多稱謂(如「元祖」「至尊」「終焉」)。極端案例可考慮「S / SS / SSS」風格。
Q5 可以每個門市各自不同曲線嗎
不可以(Phase 1)。Level 曲線是租戶級(tenant-wide),一個客戶內共用一條曲線。分店 scope 排行榜是 Phase 2 park 項目。